画布 1
规范的调色流程
  RAW设置
  降噪处理
    备注
      该处理需要在第一个节点完成
      这一处理非常吃系统资源，如果你的电脑性能没有那么强大，可以在调色过程中暂时关闭该节点该以获得实时调色预览。
  加载LUT
    加载技术LUT
      备注
        技术lut应该被加载靠前的节点
    加载风格化LUT
      备注
        风格化LUT应该被加载在靠后（最后）的节点
    备注
      什么是技术LUTs？什么是风格化LUTs？
        技术LUTs是指用于转换色彩空间的LUTs，例如可以将S-log转换到Rec.709的LUTs就被称为技术LUTs。
        风格化LUTs是指那些赋予画面特殊的色彩风格的LUTs，通俗的可以理解为“滤镜”，但实际上也有很多的区别。
        当然也有技术风格一体化的LUTs，既转换了色彩空间，又赋予了特殊的色彩风格。
      为什么要区分他们的节点位置？
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          LUTs也有位深区分，为了获得更好的画面细节，这样的处理更优秀（设计的原理覆盖面有点广 感兴趣的朋友自己买本《电影制作技术手册》偷偷的躲在角角里看吧 不怕你学不全 就怕你没耐心）。
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          绝大多数风格化LUTs中含有的“限定器”，它的作用就是将一些特定的色彩限定在一定的范围里，另外还有色彩映射等等。
          举个比较实体的例子，一个风格化的LUTs限定了画面的最“黑”就是（20,20,20）。那么无论你在加载LUT的节点或者在他之前的节点做任何调整，你的画面绝对不可能比这个还黑！
          所以的，类似的，通过使用这样的节点顺序，你对画面做的调整大多逃不开它给出的大体的色彩风格（当然你非要大力出奇迹 瞎调五颜六色的当我没说）。
          但如果你真的需要超过LUTs本身的限定，比如你就想要更“黑”的“黑色“，在这个节点之后在添加一个节点进行调整就可以了。
  一级调色
    亮度、反差
    色温、色度
    备注
      此处基本只做全局的调整，基本不会使用到蒙版窗口等复杂的工具
  二级调色
    皮肤调整
    局部光线、色彩修正
    光学滤镜
    Power Window
      跟踪
    风格化
    备注
      这些内容视情况自行调整
  仿拟胶片
  锐化
  画幅修正
来自《数字调色的艺术》
参考其他资料及其个人理解已在原文基础上稍作修改
备注和其他一小部分来自ts（本人），如有错误欢迎指出。