画布 1
Davinci学习笔记
  02 媒体标签和导入视频
    如果没有在文件浏览器上看到你的驱动盘
      选择达芬奇——偏好设置——媒体储存——添加
    关于帧速率
      把文件浏览器中的文件导入媒体池中有可能会提示“有不同的帧速率 是否更改”
        选择更改后项目中的帧速率将被锁定 以后不能更改
    克隆工具
      复制文件
        同时将文件复制到多个位置
      MD5
        什么是MD5
          一种加密方式，可以被破解，所以对于需要高度安全的数据，建议使用其他算法
            https://zh.wikipedia.org/wiki/MD5
          MD5文件通常被用于文件传输时候的校验，通过对比传输前文件的MD5校验和传输后文件的MD5校验是否一致，就能判断传输的文件是否出错
        如何检查MD5？
          系统工具
            Mac OS下通过终端即可完成
              打开终端
              输入MD5+空格
              把需要检查的文件拖到终端里面或输入文件的路径（比较麻烦）
              回车即可
            Windows下也可以通过自带的工具实现，不过需要输入的代码不是很好记，另外我没有Windows的使用需求，这里需要的朋友自己Google吧。
          其他专业工具
            达芬奇的克隆工具
            fHASH
              Mac OS
            Hedge
              专业的DIT现场素材备份工具，比较推荐
    元数据
      可以多选文件同时添加相同的元数据
    智能文件夹
      更好的管理
      自动显示基于用户提供的某些标签
      使用文件信息上的元数据信息
      操作
        右键智能文件夹
        输入搜索条件
      同一个文件可以存在多个智能文件夹内 因为只是一个搜索词
      对文件信息的元数据信息更改后智能文件夹会自动更改
  03 使用场景裁剪检测和导入素材
    对素材进行分组
      在剪辑界面上选择想要合并成组的片段右键新建复合片段
  04 颜色选项卡及其效果
    校色轮
      一级调色条和色轮的效果是一样的，两者任意做了改变都会影响另一个。
      log校色轮看起来和一级校色轮一样 但它们的工作方式不同
    三种模糊效果
      模糊
      锐化
      雾
    显示/隐藏遮罩选框&不混合
      调色界面下回放窗口的左下角
    光箱
      是时间线的视觉表现 能让我们检查颜色 从开始到结束
      根据需要可以显示已调色的片段或其他筛选条件
  05效果控制和使用鼠标滚轮
    色彩匹配
      调色界面下，选中未调色（即需要粘贴）的片段，鼠标中键选择已调色（即需要复制的）的片段。
      应该不同于复制的调色效果 这种操作真就是色彩匹配 需要验证
  09 用户设置
    快捷键
      偏好设置中可以设置
      不同界面下同一快捷键可以对应不同的效果 可自行设置
  10 当前项目的设置
    图像缩放
      缩放变换
      如何处理不匹配的文件 例如缩放、拉伸等
  11 色彩校正和色彩分级的区别
    色彩校正
      color correction
      是一门科学，是为了让图像看起来正常，看起来自然
    色彩分级
      color grading
      是一门艺术，是故事的一部分
  20 LUTs的使用
    设置——色彩管理
      1 在任何节点开始之前影响调色
      2 在渲染之前应用到你最终要输出的素材上
      3 应用到监视器上
      4 应用到色彩监视器上
    为了效率可以保存调色方案为LUT再应用到其他地方
    最好在最后一个节点应用LUT
  21 示波器
    使用RGB示波器和一级调色条使白平衡正常
  23 外部节点
    类似功能
      反转蒙版
        注意，外部节点不同于反转蒙版
    选择在它之前的节点中没有选择的内容
    自动更新
      将自动受到对其前面的节点中的键的任何更改的影响
    常用案例
      调节肤色
      调整环境而不影响肤色
  24 并行节点和层节点
    并行节点
      从第一节点中出来的图像会被发送到一个新节点和另一个新节点然后在并行混合其中再次组合，然后在被发送到下一个节点或是最终的输出。
      案例
        分开控制天空和大地
      混合器
        并行混合器
        可以更改节点为图层节点
    图层节点
      允许用户将节点作为层来处理
      混合器
        图层混合器
        可以更改混合模式
      图层关系区别于PS和AE
        Davinci中底部的图层相当于PS或AE中顶部的图层，Davinci中顶部的图层相当于PS或AE底部的图层。
        即图层的关系顺序和Adobe家族是相反的。
    其他资料
      层混合器在结构上和并行混合器结构非常相似，但是他们有两个关键的区别。
      第一，层混合器节点在合并多个调色时，会将优先权给连接了最低的输入端的那个节点。
      第二，我们可以使用不同的合成模式来合并连接在上面的校正器节点，创建各种各样的视觉效果。
      当然，由于两者的相似性，在层混合结构和并行混合结构的创建和用法的许多方面都是样的。
    具体案例区别
  25 分离器结合器节点
    添加的小节点是一个分离器
    结合器节点组合了三个通道成了一个图像
    选择任意通道的节点，在这个节点做的任何调整只会影响这个通道
  28 如何嵌套节点
    复合节点
      创建
        选中需要打包嵌套的节点——右键选择创建复合节点
      如何使用
        显示复合节点
          右键选择复合节点——选择显示复合节点
          节点窗口下方有类似文件夹路径的功能 可以回退至上一级
        展开（取消）复合节点
          右键选择复合节点——选择解除复合节点（Decompose compound node）
      特点
        没有替换原来两个节点 只是相当于一个文件夹的作用
        复合节点仍然是一个节点 仍然可以对这个节点进行调色
        对复合节点做的调色操作是作用于复合节点本身而不是作用在复合节点内的两个节点上
        注意！之前对复合节点做的所有调色操作就会消失，之后得到的还是原本的两个节点
  29 共享节点
    共享节点
      如何创建
        右键选中要保存的节点——另存为共享节点
          节点右上角会出现左右相反的蓝色箭头icon
      如何添加
        右键选中需要添加共享节点的片段的任意一个节点——选择添加节点——选择之前创建的共享节点（共享节点将被添加到之前选择的节点后面）
      好处
        不需要在两个画面之间共享整个节点结构 因为两个镜头需要做的校正并不相同
      特点
        当添加共享节点是 它默认是锁定的 代表不能改变节点里的调色
          解锁
            右键节点——取消勾选“锁定节点”
        共享节点里做的调色会影响到所有添加了这个共享节点的片段
    双击节点名称可以重命名
  30 镜头编组
    编组
      在片段窗口中编组的片段右下角会出现🔗的icon
      创建
        多选需要编组的片段——右键选择加入新的编组——命名编组
      添加
        右键选择片段——编组——选择加入的编组——添加
    多个调色空间
      节点窗口上方有多个调色空间
        Group Pre-Clip
        Clip
        Group Post-Clip
        Timeline
      各个调色空间的调色顺序自上而下
  41 跟踪遮罩窗和使用选择性跟踪
    跟踪器
      窗口
        普通模式
          先做跟踪再微调整
        片段与帧（Clip&Frame）
          区别
            “片段”基于对整个片段的跟踪效果进行调整，类似于ae中对空对象（已与稳定器做父子连接）进行调整
            对“帧”内进行任何调整都会自动打上关键帧
        交互模式
          当有杂物遮盖了需要跟踪的物体使用交互模式可以选择想要的跟踪点（不需要的跟踪点可以去除）
          具体场景如手把脸遮住了，喝水的被子把脸遮住了等
        可以向前跟踪也可以向后跟踪
  42 什么是点跟踪器
    点跟踪和云跟踪
      区别
        点跟踪跟踪图像中的单个点
        云跟踪跟踪图像中的某个object
      关于使用
        点跟踪必须设定跟踪点才能跟踪窗口（跟踪窗口左下角）
        在跟踪完成之后，窗口可以随意移动而不影响点跟踪，即窗口（子）和跟踪点（父）的关系相当于父子关系。
  44 调色卡的使用
    作用
      正确校正画面的色彩
    使用
      前期
        置景的时候放在图像中
      后期
        在view窗口中显示色卡框并选择色卡位于画面中的位置
        在色卡窗口下，选择与前期置景相同的色卡
        选择源Gamma（也可以auto）、目标gamma、目标色彩空间、色温
        匹配
  48 防止色彩断层等颜色问题
    饱和度
      问题
        在增加饱和度的时候，色彩断层时常发生在阴影部分（或者说阴影部分更严重 这和人眼的成像和数据压缩有关）。
      解决
        使用曲线饱和度工具，压低阴影的饱和度而提高亮部的饱和度
    单独控制Y和RGB
      两种调整方式
        在一级调色条中/调色轮中，RGB的控制和Y是分离开来的，默认情况下使用滚轮是同时控制Y和RGB的，但按住option再调节滚轮就是单独去调整Y
      单独调整RGB和Y和一起调整Y和RGB有什么不同？
        单独调整RGB和Y不仅能影响亮度能增加色彩对比度
        共同调整RGB和Y只影响亮度
      为什么不同？
        因为Y和RGB之间并不是简单的等比关系
          Y=0.299R＋0.587G＋0.114B ⁄ R=Y＋1.14V
          U=－0.147R－0.289G＋0.436B ⁄ G=Y－0.39U－0.58V
          V=0.615R－0.515G－0.100B ⁄ B=Y＋2.03U
    ts的附加
      解决色彩断层还可以在画面引入适当的噪点来实现（比如当比特率有所限制的时候）
      具体的做法是在节点的最开始对画面进行降噪，在画面的最后节点添加噪点。
        为什么要先降噪后加噪点？这是不是多此一举？
          不是
          首先数字摄影机摄影机记录的大多是彩躁，相比于传统胶片记录的噪点，人眼并不喜欢这样的彩躁。
          其次，降噪和加噪都有很明显的不同的目的。
          降噪是为了更好的调色，当画面中有很多噪点的时候，在此基础进行调色，很容易出现色彩断层的现象，例如特别是当对某种特定的颜色进行调整或者选区特点的颜色。
          加噪是为了利用噪点“不规则”的特性，使得色彩之间过渡的更加自然。而且在有限的码率下，也能让更多的码率分配给需要的地方，例如天空云彩的渐变等。
  49 稳定抖动镜头
    所有形式的稳定都能在更高的快门速度下运作，所以如果想要获得稳定的画面不如可以在前期拍摄的时候考虑适当提高快门速度
  50 控制图像大小
    调整编辑大小
      此项与在剪辑界面下的检查器是完全一样的
    调整输入大小
      在所有节点之前就影响了画面
    调整输出大小
      在所有节点之后再影响画面
    调整节点大小
      在这做的所有“调整大小”修改只影响当前选中的节点，即若该节点被删除，在该节点做的所有调整也会被删除。
    调整参考静帧大小
      只使用划像的静帧参考的时候起作用，具体应用场景例如想要对比画面中同一个人的脸在不同调色下的区别，可以通过修改此项调整静帧位置来实现。
  51 模糊选项卡
    锐化
      缩放比例
        用于表示推昂的哪一部分是由锐度控制的
  52 用照片（静帧/记忆）做参考调色
    静帧
      分屏
        抓取静帧之后 双击静帧自动分屏显示
        分屏可以鼠标左键拖动中间的对比线
      显示节点
        右键——显示节点图
      应用节点
        删除当前所有节点并应用选择静帧的节点
      添加节点
        添加节点到当前版本的最后节点之后
      添加注释
        右键——更改标签
    记忆
      添加记忆
        option + 数字键
      回忆记忆
        command + 数字键
      具体应用
        保存喜欢的几个版本 使用快捷键快速预览
        对比查看多个记忆
          view窗口分屏并选择已选静帧——选择多个记忆
      技巧
        在系统的文件夹里保留一些喜欢的电影和一些的照片用于调色时做对比和参考
    光箱
      查看从头到尾所有片段的色彩表现
      如果需要在光箱里做调色，先添加一个串行节点，这样就不会影响到之前的调色。
  53 保存并比较不同版本调色
    调色界面片段窗口下的注释可以更改为其他信息
      默认是编码格式
      可以在编码、版本、片段名之间切换
      如何切换
        菜单——显示——时间线缩略图信息
    查看更多信息
      调色界面下——点击ℹ️的小按钮
      查看更多片段和系统信息
    片段的调色版本信息
      调色界面下的片段窗口，每个片段左上角的数字方框都有其含义/功能
        其中数字代表当前时间线的第XX个片段
        灰色的单个方框代表该片段没有任何调色应用
        灰色的多个方框代表至少当前调色版本下没有调色应用（其他版本有无调色应用无法判断）
        彩色的单个方框代表当前调色版本下有调色，并有且仅有这一个调色版本
        彩色的多个方框代表有多个调色版本，且至少当前版本有应用调色（其他版本有无应用调色无法判断）
      开启显示版本信息后
        片段时间线缩略图下方会出现当前所选的调色版本的信息
          即版本的名称
          并且可以显示当前版本是远程调色还是本地调色
            这个功能很棒
      子主题 6
      注意
        是否绕过调色都不会影响这些数字和方框的显示
    关于新建/切换版本
      之前所选择的调色信息将被保存
      跟踪信息也将被保存
      shortcut
        上一个版本
          Command + B
        下一个版本
          Command + N
        新建版本
          Command + Y
      在不同版本之间做的调整都将被自动保存，切换前后版本，之前做的更改都还在
    吐槽
      永远不要以为都懂了就自以为是……本来还想跳过这一节的，毕竟前两天那么研究了远程版本和本地版本。结果还是有这么多的东西都不知道。
  55 如何调用静帧中的节点？
    技巧
      减少重复的工作
      例如添加暗角（聚焦）、降噪、天空大地的渐变等等
      抓取仅共通的静帧，并添加节点应用在其他片段
        具体例如在各自调整完各自画面的不相通的属性之后（例如白平衡、对比度、阴影等这类每个画面不能共用相同参数的属性），添加画面都需要且相同类似的暗角（聚焦），以减少工作量。
  56 限定器颜色范围选择
    预设
      在哪里？
        菜单——调色——预设
      功能
        快速选择限定范围
        预设中的亮调、暗调、亮调与暗调默认将饱和度设定为0，通过使用这样的预设可以快速的获得纯净的高光和阴影
      可以为次设定快捷键 提高效率
  61 流行色彩与概念二
    使用图层节点分离控制Luma（亮度）和Chroma（色度）
      创建层节点
      更改图层混合器的混合模式为叠加
  62 流行色彩与概念三
    高调与低调
      调节Gamma
      电影中大大部分镜头都属于这两者之一
    人眼成像特点
      在黑暗环境中 看到的色彩会不那么饱和 所以在调整Low Key的时候应该适当减小画面的饱和度
      相反的，亮度越高，饱和度也越高
    关于磨皮
      限定器+窗口组合只选定皮肤的部分
      减少中间调细节
  63 流行色彩与概念四
    饱和度
      饱和度从来不是一个单独的值（例如RGB、亮度等、色相等等），它受到很多值的影响。
      利用饱和度可以平衡RGB的阴影部分，具体作用体现为保持黑色的纯净
    利用节点的顺序关系
      将想要的色彩风格调整放在最后，这样做任何调整总能获得想要的风格。
      例如，将最后的节点，降低阴影部分的饱和度，这样一来，无论在之前的节点做了什么样的调整，总能获得纯净的黑色。
  64 流行色彩与概念五
    如何评价画面的色彩/从哪些方面评价画面的色彩
      Color
          Highlights
          Midtones
          Shadows
      Lightness
      Saturation
    一般首先可以先处理皮肤的色调
    为什么使用Gain而不使用Gamma或是Lift？
      在Color Grading的过程中，注意并不是Color Correcting！
      如果想要赋予画面一定的情绪，总是从高光开始，所以工作流程的优先程度应该是Gain、Gamma、Lift。
      根据人眼的特点，色彩总是从亮部开始的。
        来自ts的补充
          人眼中有两类细胞，视锥细胞和视柱细胞。
          视锥细胞对光敏感性差，只能感知强光，但视觉灵敏度、色度感知能力更高，分辨能力也更强。
          视柱细胞对光敏感更强，能在暗光环境下看到物体，但只能看到物体的轮廓，并且视物无色觉。
          人的生理特点成就了人眼的成像特点，看亮的东西饱和度更高，看暗的东西总是灰灰的。
          更详细的内容可以查看《调色师手册》（还有一本书里面也有讲到这方面的内容 记不太清是哪本书了……）
    我们如何控制色轮来达到这个颜色的？
      永远在两个方向上控制绿色和蓝色（减少或增多）
  65 流行色彩与概念六
    使用金色练习对色彩的把握
  66 流行色彩与概念七
    单独控制高光
      创造独特的影像风格
        高对比度 但画面以及在高光部分有冲击力
        低对比度 但画面依旧有冲击力
        此处建议观看视频
      有聚焦的效果
  67 影片剪辑入门操作
    打开媒体池的快速预览
      媒体池窗口的右上角
    从要视频或者音频
      从媒体监视器里拖动，在媒体监视器的下方有影片和音频两种icon。
    快速选择插入时间线方式
      从媒体监视器里拖动到活动监视器里
    时间线中一条轨道中S左边的button
      启用/禁用编辑
        启用后插入媒体时会自动切开这一部分
    在媒体监视器中可以打卡音频的波形图
      媒体监视器中的右上角三点
    在媒体监视器/活动监视器前进或后退特定的时间/帧
      在监视器画面输入数字，这代表前进或后退多少帧
        例如
          20
          -100
    时间线上快速交换素材
      Command + Shift + 拖动
      向左交换片段
        Command + Shift + ，
      向右交换片段
        Command + Shift + 。
      可以多选片段
    部分快捷键需要在英文输入法的模式下使用
    修剪编辑模式下的一些细节
      在时间线上片段的缩略图上进行编辑
        不影响该片段在时间线上开始和结束的时间码（即不影响片段的长度），只影响原素材的出点入点。
      在时间线上片段的缩略图下方的文字进行编辑
        不影响片段的入点或者出点（二选一），改变片段和原素材的入点或出点。
      和选择工具的区别
        使用菜单—修剪—修剪到开头（Shift+【 ）
        选择工具下只调整了片段的入点，所以会在时间线上留下一段空白
        修剪编辑工具下不仅跳针了片段的入点，也不会在时间线上留下空白，相当于波纹编辑。
    回放循环
      开启循环
        菜单—回放—循环/取消循环
        Command + /
      选择循环模式
        菜单—回放—播放临近区域/播放至
    平滑剪接
      使用平滑剪接来解决跳切两个片段中人物在画面出现的小范围移动
      适当修改平滑剪接的效果 可以缩短效果器中转场为4帧
    粘贴属性
      Option + V
    动态缩放
      快速实现片段播放时缩放动画
      绿框代表片段起点的显示区域，红框代表片段终点的显示区域
    使用模板添加字幕
      模板在特效库-生成器
  关于本笔记思维导图的备注
    本思维导图仅供参考，本思维导图不单是笔记，也有本人的一些猜想和其他的一些资料（甚至还有吐槽）。
    另外由于有部分内容和其他教程、资料重叠亦或是太过简单又或是本人已经对其中的一些章节非常熟悉了，就跳过了这些部分。
  产生的疑问（基本解决）
    达芬奇多人协作？共同编辑？
      详解请看《达芬奇多人协作折腾日志》
  节外生枝的知识
    达芬奇免费版不支持4k 422 mp4文件导入
  学习链接
    https://www.bilibili.com/video/av35646669?from=search&seid=10795739875658375581