学习笔记 | 规范调色流程|《数字调色艺术》

非常有用的干货哦,调色再也不做无头苍蝇啦!

图中的「加载LUT」为了图片美观(总体内容能够居中),所以进行了内容折叠,下面为文字内容

由于这一部分每个人的分类和主观认知有略微不同,所以在称呼或者描述上或多或少存在一些不同,但依然不妨碍你理解和了解它们。

 

技术LUTs是指用于转换色彩空间或是校正色彩的LUTs。

例如可以将S-log转换到Rec.709的LUTs就是用于转换色彩空间的。而由于放映设备的不同或者色彩空间不同,或者颜色有差异等等各种各样的原因,为了获得正确的色彩,为这些原因制作的LUTs就是用于校准色彩。

风格化LUTs是指那些赋予画面特殊的色彩风格的LUTs,你可以非常通俗的可以理解为“滤镜”,但实际上也有很多的区别(关于具体的区别你可以去我写的这篇文章去看)。

这两类都属于技术LUTs。

 

当然也有技术风格一体化的LUTs,既转换了色彩空间,又赋予了特殊的色彩风格。

这类LUTs通常应用在需要快速预览效果而不做精细修正的情节上。比方说前期拍摄的测试片、导演的监看、自媒体快速且不需要严谨的制作

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LUTs也有位深区分,为了获得更好的画面细节,这样的处理更优秀(设计的原理覆盖面有点广 感兴趣的朋友自己买本《电影制作技术手册》偷偷的躲在角角里看吧 不怕你学不全 就怕你没耐心)。

 

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绝大多数风格化LUTs中含有的“限定器”,它的作用就是将一些特定的色彩限定在一定的范围里,另外还有色彩映射等等。

举个比较实体的例子,一个风格化的LUTs限定了画面的最“黑”就是(20,20,20)。那么无论你在加载LUT的节点或者在他之前的节点做任何调整,你的画面绝对不可能比这个还黑!

所以的,类似的,通过使用这样的节点顺序,你对画面做的调整大多逃不开它给出的大体的色彩风格(当然你非要大力出奇迹 瞎调五颜六色的当我没说)。

但如果你真的需要超过LUTs本身的限定,比如你就想要更“黑”的“黑色“,在这个节点之后在添加一个节点进行调整就可以了。

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