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LUTs也有位深区分,为了获得更好的画面细节,这样的处理更优秀(设计的原理覆盖面有点广 感兴趣的朋友自己买本《电影制作技术手册》偷偷的躲在角角里看吧 不怕你学不全 就怕你没耐心)。
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绝大多数风格化LUTs中含有的“限定器”,它的作用就是将一些特定的色彩限定在一定的范围里,另外还有色彩映射等等。
举个比较实体的例子,一个风格化的LUTs限定了画面的最“黑”就是(20,20,20)。那么无论你在加载LUT的节点或者在他之前的节点做任何调整,你的画面绝对不可能比这个还黑!
所以的,类似的,通过使用这样的节点顺序,你对画面做的调整大多逃不开它给出的大体的色彩风格(当然你非要大力出奇迹 瞎调五颜六色的当我没说)。
但如果你真的需要超过LUTs本身的限定,比如你就想要更“黑”的“黑色“,在这个节点之后在添加一个节点进行调整就可以了。