当你使用fcpx链接完原始文件之后,转到代理模式一看,哇,一片红。怎么办?重新生成一遍代理文件吗?如果你之前就用fcpx生成一遍代理文件的话,那其实完全没有这个必要(当然也仅限fcpx生成的代理文件 其他的代理文件fcpx并不认)。 在说代理文件的重新链接时,我们需要分开讨论一些情况。首先是是旧版本的fcpx(Mojave),以及新版本的fcpx(Catalina)这两者。再是,你管理素材的方式,是打包在资源库交给fcpx来管理还是自己管理文件。当然区分这些情况的核心就在于,我们需要找到一个叫做「Final Cut Proxy Media」的文件夹。 旧版本的fcpx,当你手动管理素材的时候会将你的代理文件放在资源库的旁边。新版本的fcpx则是会将代理文件放在原始素材的旁边。而通过fcpx管理素材,都是打包在资源库里的。 而假如你实在找不到这个文件夹,不如挑一个小文件先转码,显示资源库的包内容。如果里面的Proxy Media是一个文件,那这个就是你要找的文件夹,如果是一个替身,顺着替身找到「Final Cut Proxy Media」就好了。 当你找到这个名叫「Final Cut Proxy Media」的文件夹之后一切都好办了,你只需要把代理文件放进去(文件名需要和原始文件一样 文件后缀则没有要求),在fcpx里选中需要代理的原始素材——「对媒体进行转码」——仅勾选「创建代理媒体」——「好」。 接下来fcpx就会自动识别你之前导入到「Final Cut Proxy Media」的代理文件并与原素材进行匹配,而不是重新再转码一遍。
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“DIT”这一词的曝光率好像随着我从长春来到杭州,从一个小众的“词”到“大众普及”,就这么摇身一变,让我实在有些恍惚。 在走影视这条不归路之前,其实还有一条计算机的路可以供我选择,奈何我自认为没法全身心的投入“程序员”的汪汪人潮中,现在正如大家看得的,我还在爬影视的坑。 但我是个朝三暮四,吃着锅里想着碗里的男人,心里念念不忘影视的同时,也总还是放不下计算机,“DIT”也就这么自然的出现在我的生活中了(当然我这么朝三暮四 它也不一定是我最终的归宿)。 接触这个词大概两年左右的时间,完全的野路子,完全的自学,奈何这是一个需要大量理论基础做铺垫的应用型工种,在这两方面我都有比较大的缺陷。所以我试着去搜集网络上关于这个工作的很多资料,这样下来虽不成火候,但零零总总也学习了不少。 真正让我产生写这篇文章的念头的,其实是11月29号的晚上,别人问的一个问题。 “你对DIT的了解有多少?” 这个问题一问到了我疑惑的最深处,好像我知道许多同龄人不知道的内容,我想要回答可我又不能回答的很漂亮……回到一个人的房间,我就开始写现在你们看到的这篇文章。 因为个人的经验和理论知识都还不足以让我有勇气的告诉别人,“我就是DIT”,所以我也只是“做点”DIT的活,说自己是“半个”DIT。有时候别人叫我DIT我都心里发虚,因为叫我“DW”到还比较合适。或有一天去往北京之后我才能够有底气告诉别人这句话。 总之,我整理了一下我目前能够找到的大部分关于DIT的资料(部分是从英文原文过来的),引用处就别追究了,几乎都来自互联网,除非标注,其实版权不在我,不要滥用就好啦。 下面是Xmind(看我的博客就知道 我真的很喜欢用这个写文章……),各位看官自己慢慢看着哈,有错误非常欢迎指出(评论在下方 邮箱在最上方)。 网上找到 不是我写的 其实,这些内容都还只是DIT的冰山一角,在实际工作中还会遇到这样那样的问题等待解决。 其实我还可以再写一些DIT工作中的具体内容,但是这些内容太详细真要写起来没个完,并且这些内容有一部分我正打算着手去做(比如Checksum、Raid、编解码封装等等),与其在这里没个完,不如另起一篇文章,写的还可以更详细一点。 更多的资料建议关注公众号“Oh4K”、NewVFX社区(网站)、影视工业网(网站)以及勤用Google,还有一些珍藏的资料就不放出来了(没有争得别人的同意)。
非常长篇的翻译文章,非常有用的影视制作全流程文章,总之非常推荐你们看看!
这次算是革了自己的命,改变了许多以往的影视后期制作流程。算是一次勇敢的尝试,之后会有使用心得的报告。